Jogos Competitivos
Cabo de Guera
O professor divide as equipes sendo que cada duas equipes ficarão com
uma corda. O professor marca o meio da corda com um lenço e risca o chão
para que ambas as equipes mantenham a mesma distância do centro da
corda. Ao sinal do professor as equipes deverão puxar a corda para seu
lado. Marca um ponto quem conseguir fazer o lenço da corda chegar no
espaço riscado no chão do seu lado. Ganha quem marcar três pontos
primeiro. Obs: trocar as equipes nas cordas sendo que todas as equipes
joguem umas com as outras.
Briga de galo
Alunos em duplas, uma de frente para outra de cócoras, sem colocar os
joelhos no chão e de mãos dadas. Ao sinal do professor, os alunos devem
fazer força e ter equilíbrio para derrubar o oponente ou fazer com que o
mesmo coloque os joelhos no chão.
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